Поиск по сайту: Результаты поиска по тегам 'reddit'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Общий раздел
    • Администрация
    • Новости форума
  • Игровой раздел
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Counter-Strike 1.6
    • TeamSpeak 3
    • Другие игры
  • Разное
    • Hi-Tech
    • Флудилка
    • Корзина

Категории

  • Articles

Forms

  • Заявка на разбан CSGO
    • Ваше имя в игре
    • На каком сервере получили бан?
    • Информация о бане с консоли
    • Комментарий
  • Набор администраторов CSGO
    • Ваше имя
    • Ваше имя в игре
    • Ваш возраст
    • Ваш SteamID
    • На каком сервере вы хотите быть админом?
    • Почему должны взять именно Вас?
    • Контакты для связи с вами (vk, teamspeak, discord)
  • Набор администраторов CS
    • Ваше имя
    • Ваше имя в игре
    • Ваш возраст
    • Ваш SteamID
    • Почему должны взять именно Вас?
    • Контакты для связи с вами (skype, vk, teamspeak)



Фильтр по количеству...

Найдено 1 результат

  1. Гейб Ньюэлл ответил на вопросы игрового комьюнити на сайте Reddit. Генеральный директор компании Valve рассказал о любимых играх и о работе над движком Source 2, а также пообещал посетить один из ближайших «мейджоров» по Counter-Strike: Global Offensive. — Какая твоя любимая игра или серия игр производства Valve? — Думаю, Portal 2 — наша лучшая однопользовательская игра. Что касается многопользовательских игр, то я больше всего играю в Dota 2. — Ты планируешь продолжить серию игр Left 4 Dead? — Обычно продукты появляются в результате пересечения технологии, которую мы считаем перспективной, группы желающих поработать с ней людей и одной из игровых особенностей, которая идеально подходит для этого набора из технологии и игрового дизайна. Когда мы решили, что было бы неплохо поработать над торговой площадкой, моделью free-to-play и пользовательским контентом, Team Fortress выглядела идеальной площадкой для наших экспериментов. В результате все узнали, что мы сделали в пространстве многопользовательских игр. Left 4 Dead — хорошее место для создания общих сюжетных линий. — Valve планирует что-либо делать с Source 2 в будущем? — Мы продолжаем использовать Source 2 в качестве нашей основной среды для разработки игр. Помимо недавнего портирования Dota 2 на этот движок мы также используем его как основу в некоторых неанонсированных продуктах. Мы хотели бы, чтобы каждый, кто разрабатывает игры в Valve, в конце концов использовал бы исключительно Source 2. Мы также намерены продолжать делать движок доступным широкому сообществу разработчиков. Даже более — мы намерены сделать Source 2 бесплатным. — Когда CS:GO перейдет на Source 2? — Source 2 представляет собой набор системных переработок. Для CS:GO мы оцениваем эти новые системы, глядя на их достоинства. В разработке находится ряд улучшений для игры — например, переработанный пользовательский интерфейс, частично основанный на Source 2. В дальнейшем мы можем улучшить и другие системы. Некоторые компоненты Source 2 могут и вовсе не подходить для CS:GO. Вот вам анекдот: когда на major-турнирах у нас спрашивали о Source 2, мы задавали вопрос: «А как вы думаете, что в CS:GO можно было бы улучшить с помощью Source 2?». И какое-то время нам постоянно отвечали: «Рассчитываем на то, что вы поправите хитбоксы». Вот только перенос игры на Source 2 сам по себе не исправил бы этой проблемы. Мы просто сели за работу и исправили эти хитбоксы. — Почему Valve не общается с комьюнити насчет игр/приложений, которые компания разрабатывает, настолько же часто, как другие компании? — Все потому, что наш процесс принятия решений гораздо более зависит от обстоятельств, чем у большинства других компаний. Мы не хотим тратить время и деньги наших клиентов из-за того, что в процессе разработки нам придется отменить или изменить что-то в проекте. А как-то отслеживать наши решения — процесс очень раздражительный и любого сведет с ума. — Если бы ты мог вернуться во времени, что бы ты изменил в Steam? — Одной из наших наибольших проблем была структура службы поддержки. — На следующей неделе начинается CS:GO ELEAGUE Major. Это первый «мейджор», над которым Valve работала совместно с традиционной студией трансляции наподобие Turner Broadcasting Studio. Как думаешь, насколько важны традиционные каналы трансляции для роста киберспорта в целом, и насколько интерес со стороны «классических» медиа повлиял на развитие CS:GO? — Мы очень рады будущему «мейджору» в Атланте. Когда мы создали систему major-турниров, нашей целью было предоставить игрокам в CS:GO развлекательный контент, который в то же время вдохновлял бы их взобраться на новые игровые высоты. Так что при разработке турниров мы ориентировались на покрытии большей базы игроков. Трансляция через классические медиа расширяет аудиторию турниров по CS:GO, и это здорово. Но мы считаем, что лучшее, что мы можем сделать для развития CS:GO как киберспортивной дисциплины — улучшить саму игру и впечатления от просмотра. — Ты планируешь лично побывать на major-турнире? Было бы замечательно увидеть тебя там. Это бы показало, что Valve действительно заботится о CS:GO. — Я уверен, что буду лично присутствовать на одном из будущих «мейджоров». Главное — внести это в график. — Каким моментом в карьере ты гордишься больше всего? — Не думаю, что большинство из нас думает так ретроспективно. В основном мы мыслим о том, что надо сделать в будущем. Все до сих пор выглядит так, будто мы только в начале своего пути, и наши достижения в будущем будут гораздо значимее того, что есть сейчас.